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Ilustracion Web Democracia Directa.net
Año de creación: 2005
Dimensiones: 11,68 x 17,60 cm, soporte digital.
Medio: Fotografía y Digital.
Programa: Fotoshop 7.0
Sinópsis: Ilustración realizada para la web de Democracia Directa.net.
Maximización de la Imagen: 331 x 499 px
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Ilustraciones Teleoperadora - Canalmail
Año de creación: 2005
Dimensiones: 9,42 x 14,11 cm, y 39,26 x 58,81 cm, soporte digital.
Medio: Fotografía y Digital.
Programa: Fotoshop 7.0
Cliente: Canalmail
Sinópsis: Ilustraciónes realizada para la web de Canalmail, empresa madrileña líder en Email Marketing en España.
Combinamos fotografía real con técnicas de ilustracion de animación y coloreado digital.
Hemos empleado tres tipos de estilo, uno realista (primera ilustración), uno tipo comic book (segunda ilustración) y uno cartoon (tercera ilustración), para poder mostrar al cliente
una variedad sobre la que poder escoger.
Maximización de la Imagen 1: 267 x 400 px
Maximización de la Imagen 2: 435 x 600 px
Maximización de la Imagen 3: 353 x 600 px
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Ilustraciones Web Amarouk Studio
Año de creación: 2005
Dimensiones: 9,42 x 14,11 cm y 39,26 x 58,81 cm, soporte digital.
Medio: Fotografía y Digital.
Programa: Fotoshop 7.0
Sinópsis: Ilustraciónes realizada para nuestra propia web. Combinamos fotografía
real con técnicas de ilustracion de animación y coloreado digital.
Para la primera ilustración se desarrolló una versión inicial a blanco y negro, que puede ser vista aquí.
Maximización de la Imagen 1: 267 x 400 px
Maximización de la Imagen 2: 501 x 750 px
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Durexlander
Año de creación: 2003
Medio: Mixto y Digital.
Programa: Fotoshop 7.0
Cliente: SSL International + Bis Interactive
Sinópsis: Durex Lander es un proyecto para Durex(SSL International) realizado
entre Bis Interactive y Amarouk Studio.
Mientras Bis Interactive se encargó de la programación en flash, nosotros nos hicimos cargo del apartado gráfico:
el diseño de la mascota, la nave, la plataforma de aterrizaje y los fondos del juego.
Spiff: La Mascota
El diseño de una mascota siempre es un desafío; más cuando se trata de hacerlo para una multinacional, descontenta
con su mascota previa. Durex necesitaba una mascota no sólo visualmente atractiva, sino que a la vez otorgase modernidad y originalidad;
alejándose de su mascota anterior usada en su campaña de invierno del 2002.
Cuando la base de trabajo es únicamente la premisa: -"Necesitamos un condón astronauta"-, desarrollar la mascota puede convertirse
en una tarea de lo más inversosimil y divertida a realizar con mucha creatividad y humor.
Alejarse de todo lo anterior y hacer algo rabiosamente nuevo y divertido era nuestro objetivo. El resultado de nuestras propias premisas como
profesionales fue Stiff. El nombre es un claro homenaje al "Capitán Spiff" de Bill Watterson (Calvin & Hobbes).
Otra de nuestras intenciones, era dotar a la mascota de amplias posibilidades de merchandising; posibilitando así que Stiff aparezca
en llaveros, camisetas, gorras, peluches, stickers...
Maximización de la Imagen: 518 x 694 px
La Nave
El diseño de la nave se sucedió tras una árdua labor de documentación en medios y artistas; desde Frank Frazzetta
a Frank Cho, pasando por Star Trek y Futurama.
Debido a las necesidades y dificultades de programación que plantean en Actionscript las colisiones de la nave con los objetos en primer plano,
se precisaba que la nave tuviese una forma concreta casi ovoidal.
Decidimos desarrollar el modelo que se puede observar en la imagen maximizable. En la que se puede ver la energía de propulsión,
así como el tren de aterrizaje (a modo de patas) ya desplegado para aterrizar en la plataforma, (que puede verse aquí)).
Pero a nuestro juicio, al tener una cabina tan pequeña, se perdía detalle del piloto, por lo que modificamos ligeramente la cabina para
darle un aire más humorístico y poder ver mejor a Stiff; tal y como se puede observar en el link.
Igualmente no queremos dejar de lado el diseño en detalle de Stiff dentro de la cabina en éste link.
Maximización de la Imagen: 550 x 438 px
Los Fondos
La nave y el piloto han de moverse por toda una serie de ricos escenarios en los que el jugador ha de evitar colisonar con el entorno y los obstáculos
en movimiento, así como recoger cajas de condones Durex y estrellas de puntuación.
Se desarrollaron 6 fondos:
Espacio Profundo.
Desierto de Arena.
Páramo Helado.
Océano.
Meteoritos.
Ciudad Futura (versión mediodía y versión atardecer).
Maximización de la Imagen: 800 x 580 px |
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San Roque 2003
Año de creación: 2003
Dimensiones: 29,7 x 42,0 (A3 120 g.)
Medio: Mixto y Digital.
Programa: Fotoshop 7.0
Cliente: Hermandad de Devotos de San Roque, Vigo.
Sinópsis: Ésta es nuestra primera propuesta para el cartel
de la Romería de San Roque organizada por la Hermandad de Devotos de San Roque de Vigo.
Maximización de la Imagen: 530 x 750 px |
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Xto
Año de creación: 2003
Dimensiones: 29,7 x 42,0 (A3 120 g.)
Medio: Mixto y Digital.
Programa: Fotoshop 7.0
Cliente: Ayuntamiento de Vigo, Concejalía de Festas e Animación
Sociocultural, a concurso.
Sinópsis: Ésta es nuestra primera propuesta para el concurso de carteles
del Cristo de la Victoria 2003. Trabajamos sobre tres propuestas de las cuatro iniciales que teníamos.
Usamos un estilo modernista, claramente influenciado por el cartelismo producido por el artista moravo Alphonse Mucha entre
1890-1920. Combinando la ilustración a mano con las técnicas de coloreado digitales.
Para nosotros en ésta propuesta es más importante Cristo como hombre que cómo símbolo en la cruz.
La corona de espinas es usada como un símbolo del dolor del Cristo crucificado así como del que sufrieron los vigueses
bajo el yugo francés.
Las estrellas simbolizan la victoria, la alegría por la liberación, tanto la que representa Cristo (para los Cristianos)
como la que significó la victoria sobre el invasor para los vigueses.
Maximización de la Imagen: 490 x 750 px |
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Sandman, Lord of Dreams
Año de creación: 2002
Dimensiones: 29,7 x 42,0 (A3 120 g.)
Medio: Mixto y Digital.
Programa: Fotoshop 7.0
Cliente: Colección Privada, Vigo, Galicia.
Maximización de la Imagen: 530 x 750 px
"Sandman"es © de Neil Gaiman & D.C.Comics. |
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Fauno
Año de creación: 2002
Dimensiones: 29,7 x 42,0 (A3 120 g.)
Medio: Mixto y Digital.
Programa: Fotoshop 5
Cliente: Festival de Barcelona Grec, a concurso.
Sinópsis: Éste cartel forma parte de una serie de tres propuestas
realizadas para concurso de carteles del Festival de "El Grec", que se celebra todos los veranos en Barcelona.
Ésta fue la primera propuesta, todos ellas, están basadas en la imagen que cimienta el dis´ño
de todos los años: el Fauno.
Criatura mitológica de clara ambigüedad sexual (ambivalencia, más bien); que hemos preferido reflejar
de manera ilustrativa, lejos de diseños en una onda más "minimalista" o de "similitudes".
Mediterráneo
Año de creación: 2002
Dimensiones: 29,7 x 42,0 (A3 120 g.)
Medio: Mixto y Digital.
Programa: Fotoshop 5
Cliente: Festival de Barcelona Grec, a concurso.
Sinópsis: Segunda propuesta para el cartel del Grec 2003, con un estilo de trazo
más cercano a la animación que a la ilustración, o al diseño.
Propuesta basada no ya en la figura de un fauno (al menos no directamente, aunque las orejas lo delatan), sino en la mezcolanza
étnica de las culturas asentadas en la ribera mediterránea.
La figura central del cartel posee un poco de cada pueblo, actual o de la antigüedad, asentado en todos los puertos
bañados por las cálidas aguas del mediterráneo.
Maximización de la primera propuesta: 525 x 750 px
Maximización de la segunda propuesta: 750 x 525 px |
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Britte
Año de creación: 2002
Dimensiones: 29,7 x 42,0 (A3 120 g.)
Medio: Mixto y Digital.
Programa: Fotoshop 5 y Procreate Painter 6
Cliente: Colección privada, Las Palmas de Gran Canaria.
Maximización de la Imagen: 800 x 580 px
"Britte" es © Nayra Pumar. |
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Viúda Negra
Año de creación: 2002
Dimensiones: 29,7 x 42,0 (A3 120 g.)
Medio: Mixto y Digital.
Programa: Fotoshop 5
Lápiz: Adam Hughes.
Tinta y Color: Ivan Valladares González.
Cliente: Marvel Enterprises, Inc.
Sinópsis: Ilustración de prueba, realizada como segundo modelo
de una serie de posters de edición limitada de personajes femeninos de la editorial Marvel Comics.
Maximización de la Imagen: 374 x 750 px
"Viúda Negra" es © Marvel Enterprises, Inc. |
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Fénix
Año de creación: 2002
Dimensiones: 29,7 x 42,0 (A3 120 g.)
Medio: Mixto y Digital.
Programa: Fotoshop 5
Lápiz y Tinta: Adam Hughes.
Color: Ivan Valladares González.
Cliente: Marvel Enterprises, Inc.
Sinópsis: Ilustración de prueba, realizada como primer modelo
de una serie de posters de edición limitada de personajes femeninos de la editorial Marvel Comics.
Maximización de la Imagen: 556 x 750 px
"Fénix" es © Marvel Enterprises, Inc. |
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Media Tierra (Deus Vult!)
Año de creación: 2001
Dimensiones: 29,7 x 21,0 (A4 120 g).
Medio: Mixto y Digital.
Programa: Fotoshop 5 y Procreate Painter 6
Cliente: Francisco Cuenca Espí, y editorial Carrec del Sol, Barcelona.
Sinópsis: Ilustración realizada para la portada de la novela del autor catalán
Francisco Cuenca Espí, titulada "¡Deaus Vult!, El Pacto".
Novela de corte histótico-fantástico ambientada en la Edad Media en plena época de las Cruzadas. La imagen
representa al protagonista de la novela en su metamorfosis física y psíquica producida por su pacto con los poderes
del averno.
Maximización de la Imagen: 547 x 750 px
"¡Deus Vult!, El Pacto" es © de Francisco Cuenca Espí. |
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República
Año de creación: 2001
Dimensiones: 29,7 x 21,0 (A4 120 g).
Medio: Mixto y Digital.
Programa: Fotoshop 5 y Procreate Painter 6
Cliente: Francisco Cuenca Espí, y editorial Carrec del Sol, Barcelona.
Sinópsis: Ilustración realizada para la portada de la novela del autor catalán
Francisco Cuenca Espí, titulada "Lazos de Sangre".
Novela ambientada en la Batalla del Ebro, que narra las vicisitudes de los protagonistas durante la Guerra Civil Española, en el
bando republicano.
Maximización de la Imagen: 542 x 750 px
"Lazos de Sangre" es © de Francisco Cuenca Espí. |
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Ex Libris
Año de creación: 2000
Medio: Mixto y Digital.
Programa: Fotoshop 5
Cliente: Bibliotecas privadas en Cataluña y Galicia.
Sinópsis: Ambos ex libris forman parte de toda una serie que se nos encargaron
para las bibliotecas de colecciones privadas, en Barcelona y en Galicia.
El primero fue creado para la librería de un naturalista; el segundo para la colección de un arquitecto catalán.
Para el segundo ex libris se escogió esa ilustración de entre varias realizadas por tratarse de la que otorgaba
una mayor apariencia primigenia al elemento arquitectónico de la ilustración; puesto que en cierto modo, su aspecto recuerda
al de un Zigurat Mesopotámico.
El sol, en esa inclinación vertical tras las nubes de tormenta, añade un efecto dramático presencial de aura
"divina".
Maximización del primer Ex Libris: 367 x 342 px
Maximización del segundo Ex Libris: 271 x 349 px |
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Ketnar, La Gárgola Quake
Año de creación: 1999
Dimensiones: 29,7 x 21,0 (A4 120 g).
Medio: Mixto y Digital.
Programa: Fotoshop 5
Cliente: Colección privada en Austin, Texas.
Sinópsis: "Ketnar" es una petición realizada desde EEUU.
Se nos solicitó la realización de una ilustración que representa a un personaje, Ketnar; una
Gárgola (a modo de las de la serie de Buenavista Internacional) en el mundo del Quake.
Fue la primera ilustración realizada digitalmente, con base de lápiz y tinta sobre papel.
Un boceto de la ilustración puede ser visto aquí.
Maximización de la Imagen: 523 x 750 px
"Ketnar" es © de Hudson.
"Gárgolas" es © de Buenavista Internacional.
"Quake" es © de idsoftware. |
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